Branchen / Medien und Kreativwirtschaft / Spieleentwicklung
Ein Spiel trägt das Studio. Käufer fragen, was nach diesem Spiel kommt.
Spielestudios leben oft von einem oder wenigen Titeln. Käufer wollen wissen, wem die Marke und die Technik gehören, wie lange die laufenden Titel noch Erlöse bringen und ob das Team ein weiteres Spiel dieser Güte liefern kann.
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Der Blick des Käufers
Worauf Käufer
achten.
- Eigene Marke oder AuftragsarbeitGehören Spielwelt, Figuren und Code dem Studio, oder entwickeln Sie für einen Publisher, der die Rechte hält? Eigene Marken werden deutlich anders bewertet als Entwicklung im Auftrag. Viele Studios haben beides.
- Erlöse der laufenden TitelWie entwickeln sich Verkäufe, Käufe im Spiel und aktive Spieler über die Zeit? Bei Mobilspielen zählt zusätzlich, was die Gewinnung eines Spielers kostet. Käufer wollen diese Daten im Verlauf sehen.
- Das Team hinter dem ErfolgLeitende Entwickler, Gestalter und der kreative Kopf. Käufer fragen, wer das letzte erfolgreiche Spiel wirklich getragen hat und ob diese Personen bleiben.
Mögliche Käufer
Wer infrage
kommt.
Infrage kommen vor allem größere Spielefirmen und Publisher aus dem In- und Ausland, die Marken, Technik oder ein eingespieltes Team suchen. Daneben gibt es Beteiligungsgesellschaften und Gruppen, die mehrere Studios halten.
Was bei Ihnen dazukommt
- Verträge mit Publishern und PlattformenPublisherverträge regeln Vorschüsse, Erlösanteile und oft auch Rechte an Fortsetzungen. Hinzu kommt die Abhängigkeit von den Bedingungen der großen Vertriebsplattformen. Käufer lesen diese Verträge früh, auch auf Regelungen für einen Eigentümerwechsel.
- FörderungHaben Sie Fördermittel für die Entwicklung erhalten, sind daran in der Regel Auflagen geknüpft. Käufer fragen, was davon bei einem Verkauf zu beachten ist. Das klären wir mit Ihnen vor der Ansprache.
Häufige Fragen
Was Inhaber
uns fragen.
Unser nächstes Spiel erscheint bald. Soll ich vor oder nach der Veröffentlichung verkaufen?
Beides hat seinen Preis. Vor der Veröffentlichung trägt der Käufer das Risiko mit und zahlt entsprechend vorsichtig, oft mit einem späteren Anteil bei Erfolg. Danach liegen Zahlen vor, im Guten wie im Schlechten. Wir besprechen mit Ihnen, welche Reihenfolge zu Ihrer Lage passt.
Freie Zeichner, Musiker und Entwickler haben am Spiel mitgearbeitet. Ist das ein Problem?
Nur, wenn die Rechte nicht sauber geregelt sind. Käufer prüfen, ob alle Mitwirkenden dem Studio die Nutzungsrechte eingeräumt haben, auch für Fortsetzungen und andere Verwertungen. Ebenso gefragt sind die Lizenzen für die eingesetzte Spiel-Engine und zugekaufte Inhalte.
Ich möchte weiter Spiele machen, nur nicht mehr das Unternehmen führen. Geht das?
Ja, das wünschen sich viele Käufer sogar. Häufig bleibt der Gründer als kreativer Leiter, während der Käufer Finanzierung, Vertrieb und Verwaltung übernimmt. Wie viel kreative Freiheit bleibt, sollten Sie vor der Entscheidung offen mit den Käufern besprechen. Wer kauft, entscheiden Sie.
Lernen wir uns kennen
Sprechen wir
über Ihr Lebenswerk.
Erzählen Sie uns, wo Sie stehen. Alles Weitere klären wir im ersten Gespräch. Für Unternehmen jeder Größe, in ganz Deutschland.
Erstgespräch und Analyse kosten 0 €. Ein Honorar entsteht erst mit einer Verkaufsbegleitung, die wir gesondert vereinbaren.